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| Name |
Beschreibung |
Betriebssysteme |
| Open Office |
Kostenlose, relativ weit verbeitete Bürosoftware (Texteditor, Tabellenkalkulation, Präsentationsprogramm usw.), in weiten Bereichen kompatibel mit Microsoft-Office-Dokumenten |
Windows, Linux, MacOS |
| Gimp |
Kostenloses Bildbearbeitungsprogramm |
Windows, Linux, MacOS |
| Antivir |
Für den Privatanwender kostenloses Antiviren-Programm |
Windows, Linux |
| VLC-Player |
Kostenloser Video- und Audioplayer, der mit zahlreichen Formaten klarkommt |
Windows, MacOS, Linux und weitere |
| Firefox |
Kostenloser bewährter Internet-Browser |
Windows, Linux, MacOS |
| pdf-creator |
Kostenloses Hilfsmittel, um pdf-Dateien zu erstellen |
Windows |
| Java (JRE) |
Java Runtime Environment (JRE) eröffnet die Möglichkeit, auf dem Computer Programme, die in der Programmiersprache Java geschrieben wurden, auf fast allen Betriebssystemen laufen zu lassen. Da viele Lernprogramme in Java geschrieben wurden, lohnt es sich JRE auf dem Computer zu installieren |
Windows, Linux, MacOS |
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| Name |
Art |
Beschreibung |
Klassen |
Betriebssysteme |
| Übersicht über Grundwissen |
Website |
Tabellarische Übericht über den Stoff der einzelnen Klassen |
Klassen 5-10 |
Windows, MacOS, Linux |
| Name |
Art |
Beschreibung |
Klassen |
Betriebssysteme |
| Karol |
Programmiersprache |
Karol ist eine virtuelle Roboter-Figur, die sich mit dieser Programmiersprache in ihrer virtuellen Welt programmieren lässt. Während EOS einen objektorientierten modernen Ansatz verfolgt, vermittelt Karol die Grundlagen des prozessorientierten Programmierens in Algorithmen. |
5., 7. Klasse |
Windows |
| EOS |
Programmiersprache |
EOS steht für "Einfache Objektorientierte Programmiersprache" und gibt dem Anwender die Möglichkeit bereits mit Grundlagenwissen über objektorientiertes Denken einfache Programme zu schreiben |
6.,7.,8. Klasse |
Windows, Linux, MacOS |
| Scratch |
Programmiersprache |
Scratch bietet die Möglichkeit per Drag-and-Drop Objekte aus vorgegebenen Klassen zu erschaffen und zu programmieren ohne dass dazu Programmtext geschrieben werden müsste. Im Gegensatz zu EOS bietet Scratch die Möglichkeit von Events, so dass die Objekte auch auf Benutzereingaben reagieren können. |
6.,7. Klassen |
Windows, MacOS |
| SELFHTML |
Website |
SELFHTML ist eine der bekanntesten Nachschlagewerke, wenn es um HTML- und CSS-"Programmierung", also der "Programmierung" von Webseiten geht. Zusätzliche enthält die Website gute Einführungsartikel. |
5.,-11. Klassen |
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| Alice |
Programmiersprache |
Alice ist ähnlich wie EOS und Scratch eine objektorientierte Programmiersprache, allerdings können hier Objekte aus vorgefertigten Klassen in einer 3D-Welt erschaffen und bewegt werden. Optisch sicherlich am beeindruckensten ist diese Programmiersprache gut geeignet, um eigene virtuelle Kurzfilme zu erstellen. Theoretisch besteht auch die Möglichkeit mit einem entsprechenden Programm eigene 3D-Klassen zu erstellen. Aufgrund der Komplexität (Kameraführung, auch die virtuelle Welt ist ein Objekt, 3D, Englischsprachig) wohl eher für Fortgeschrittene geeignet. |
8.-10. Klasse |
Windows |
| Java Eclipse |
Programmiersprache |
Java ist eine der verbreitetsten vollwertigen objektorientierten Programmiersprachen, die auf nahezu allen Betriebssystemen läuft und ausgesprochen vielseitig ist. Java kann mit einem Texteditor programmiert werden, empfehlenswert sind aber die Verwendung von Entwicklungsumgebungen, die dem Programmierer bei der Entwicklung von Software unterstützen, z.B. das hier genannte Eclipse. Java ist im Gegensatz zu den oben genannten schülerfreundlichen Programmiersprachen eine vollwertige Programmiersprache und nichts für Anfänger. Man sollte bereits eine sehr gute Vorstellung von objektorientierter Programmierung haben, bevor man sich daran wagt. Andererseits sind dem Programmierer in Java (fast) keine Grenzen gesetzt und viele professionelle Programme sind in Java geschrieben. |
9.-12. Klassen |
Windows, Linux, MacOS |
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| Name |
Art |
Beschreibung |
Klassen |
Betriebssysteme |
| Grundwissen |
Website |
Übersicht über Grundwissen Mathematik G8. Als Lernhilfe gedacht, (noch) nicht als verbindliche Vereinbarung für unsere Schule! |
Klassen 5-12 |
Windows, MacOS, Linux |
| www.mathegym.de |
Übungsaufgaben Online |
Der Elternbeirat hat unserer Schule dankenswerterweise die Freischaltung des Übungsprogramms "MatheGym" im Internet finanziert. Zur Zeit sind Übungen für die Jahrgangsstufen 5 - 8 vorhanden. Viele Schüler benützen dieses Programm bereits. Neueinsteiger können sich auf folgender Internetseite registrieren (kostenlos für alle Schüler unserer Schule): www.mathegym.de Schüler müssen für die Registrierung ihren wahren Namen und als Schule "Wittelsbacher-Gymnasium München" angeben! Außerdem benötigt man bei der Registrierung eine funktionierende Email-Adresse. |
5.- 7. Klassen |
Windows, Linux, MacOS |
| SMART Aufgabensammlung |
Website |
Ständig wachsende Aufgabensammlung zum bayerischen Mathematik Lehrplan |
Klassen 5-12 |
Windows, MacOS, Linux |
| Abituraufgaben (incl. Lösungen) |
Website |
Nahezu vollständige Sammlung aller Abituraufgaben, fast immer incl. Lösungen |
Klassen 13 |
Windows, MacOS, Linux |
| Schriftliches Rechnen |
Rechentrainer |
Das Java-Applet gibt Aufgaben in den Grundrechenarten vor, die wie im schriftlichen Rechnen am Computer gelöst werden müssen. Gut zum Einüben der schriftlichen Rechenverfahren. Damit das Programm läuft, muss Java installiert sein und im Browser eingeschaltet sein! |
5. Klasse |
Windows, Linux, MacOS |
| Umrechnung von Einheiten |
Rechentrainer |
Das Java-Applet gibt Aufgaben zum Thema Einheiten-Umrechnen vor, die gelöst werden müssen. Der Schwierigkeitsgrad ist wählbar. Bei schwereren Aufgaben ist das Lösen der Aufgaben auf einem Blatt Papier empfehlenswert! Damit das Programm läuft, muss Java installiert sein und im Browser eingeschaltet sein! |
5.-6. Klassen |
Windows, Linux, MacOS |
| Ruepel |
Rechenkontrolle |
Das Java-Applet ermöglicht die Eingabe und das Eintippen der Lösung leichter Aufgaben (fortlaufende Rechnung und Lösen von Gleichungen) am Computer. Wird dabei ein Fehler gemacht, so weist das Programm sofort darauf hin und hebt den Fehler farblich hervor. Zweckmäßig, falls zusätzliche Übungsaufgaben, z.B. zur fortlaufenden Rechnung, vorhanden sind, aber keine Musterlösungen vorliegen. Damit das Programm läuft, muss Java installiert sein und im Browser eingeschaltet sein! |
5.-7. Klassen |
Windows, Linux, MacOS |
| Geolog |
Geometrieprogramm |
Mit Geolog können geometrische Konstruktionen am Bildschirm durchgeführt werden. Der Vorteil dabei ist, dass z.B. Spiegelpunkte sich auch verschieben, wenn die Originalpunkte verschoben werden. So kann etwa gut demonstriert werden wie sich das Spiegelbild ändert, wenn sich das Original ändert. |
5.-9. Klassen |
Windows |
| GeoneXt |
Geometrieprogramm |
Wie Geolog; läuft auf allen Betriebssystemen |
5.-9. Klassen |
Windows, Linux, MacOS |
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| Name |
Art |
Beschreibung |
Klassen |
Betriebssysteme |
| Grundwissen |
Website |
Übersicht über Grundwissen Physik G8. Als Lernhilfe gedacht, (noch) nicht als verbindliche Vereinbarung für unsere Schule! |
Klassen 5-12 |
Windows, MacOS, Linux |
| Leifi Physik |
Website |
Hervorragendes Physikportal, das speziell auf dem bayerischen Lehrplan zugeschnitten ist und sowohl Grundlagen vermittelt als auch Vertiefungsmöglichkeiten bietet. Zahlreiche Musteraufgaben mit Lösungen! |
Klassen 5-12 |
Windows, MacOS, Linux |
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